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真実の鏡 用語集 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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濃姫立ち回り 基本情報 濃姫立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 黒蜥蜴】 【固有技 香魚の跳】 【固有技 大蛇の吼】 【固有技 胡蝶の目覚め】 【固有技 綿津見の嘆き】 【固有技 秋津の渡り】 【固有技 叫天子の舞】 【大武闘会】 【VS敵濃姫】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…やはり欲しい。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 憤怒の攻撃…チャージショットメインなら。 絶好調のはちまき…同上。 鬼火の蝋燭…HEROに囲まれた時の突破用か復讐の刃発動用。 復讐の刃…忠勝戦の火力アップ。 【推奨固有技】 大蛇の吼+黒蜥蜴or胡蝶の目覚め 【通常攻撃】 銃連射、1回で2発撃つ。射程はそれなりだが、範囲はあまり広くない。 超反応の対象なので地上ヒットでは上手く当たらない。空中にいる相手に対しては連続ヒットし続ける。 例外として安土頂城戦の信長、大仏殿炎上戦の第3段階の松永、天王山抹消戦のかすがと佐助は1ヒット毎に受け身を取るので注意。 チャージショットがあるので出番はあまりないが、定位置に着くまで「走る」以外の行動を取らないHEROにはこちらの方が有効。 通常攻撃繰り返しによる味方の引き離しに適したモーションなのでその用途で使う事もできる。 ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメるとチャージショットに変化する。 通常攻撃中以外ならタメが可能。空中やBASARA技等の通常攻撃を出せないタイミングでボタンを離すと発射せずにタメ解除。 威力、射程、範囲全てが大幅に強化されて貫通性能も付く。鉄壁兵の盾も貫通する。 これも超反応の対象だが、一度当たれば地上でもドライブ抜けされるまでは連続ヒットし続けるので通常時よりは使いやすい。 専用アイテム装備時は胡蝶の目覚めと同じモーションになる。ただし、オリジナルと異なり途中止めすると確実に抜けられる。 3種類の通常攻撃全てに共通する仕様として空中にいるドライブゲージMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。 また、ドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が変わらない。 【ジャンプ攻撃】 銃連射。通常攻撃と同様に1回で2発撃つ。着地するまで無制限に発射可能。ジャンプ攻撃の中では射程、範囲共にトップクラス。 仁王車の処理用。ジャンプ攻撃でありながら超反応の対象であるため、HERO戦では全く役に立たない。 バグなのかチャージショットを撃ちながら段差から落ちるとジャンプ攻撃がチャージショットに変化する。 【空中特殊】 空中で1回転してから踵落とし。当たると敵が浮く。滞空時間が長い。範囲は見た目通り微妙。 特にこれといった使い道はない。発動時に少しだけ高度が上がるのを利用して段差に飛び乗る程度か。 【BASARA技】 自身の周囲をビームで焼き払う。出が早く隙も少ないが、範囲はあまり広くない。そして、威力はワースト1位。 緊急回避専用。威力が低すぎるのでHERO戦ではゴリ押しにもダメ押しにも使えない。 【固有技 黒蜥蜴】 コンパクトな回し蹴り、隙は少ない。所詮蹴りなのでリーチや範囲は微妙。 チャージショットが撃てない時に雑魚に接近された時の自衛手段や忠勝ハメが主な用途。 【固有技 香魚の跳】 銃身で打ち上げてライフル発射。見事なまでに見た目通りの攻撃範囲が特徴。 ここからゲージリセットが狙いやすいが、大蛇の吼の方が遥かに優秀。前方の敵と距離を空けたい時には使える。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、使い辛いので出番はない。 通常攻撃ボタンで二丁拳銃連射、これはライフルと同じくらいの範囲なので見た目より広い。フルヒットすればそこそこ減る。 HEROをお手玉するなら愚か者の法+攻撃力1450以上必要。ひたすら通常ボタン連打でゲージリセットまで持っていきやすい。 【固有技 大蛇の吼】 ガトリング連射、限界まで撃つと硬直大。チャージショットに次ぐ射程と威力。 雑魚にもHEROにも有効だが、密着されると当たらないので注意。ある程度距離を取って使う。 HERO戦では大蛇→通常攻撃(チャージショット)でゲージリセットしながらお手玉ハメが可能。 ポイントは大蛇を限界まで撃たずゲージをMAXにしない事、すぐに通常攻撃を出す事。 周囲に敵がいると狙いにくいのが欠点。あらかじめチャージショットで掃除しておくといい。 この技に対して受け身を取る本能寺宿命戦の信長と前述の通常攻撃で受け身を取るHEROにはこのハメは不可。 【固有技 胡蝶の目覚め】 5段技、リーチや範囲は見た目通り微妙だが〆だけは範囲が広い。威力はあまり高くない。 黒蜥蜴と同様に自衛手段として使う。最初の1段が刻印技なのでこれ単体でもヒット数が稼げる。 3段止め(回し蹴り)で忠勝含む敵HEROをハメられるが、攻撃力を上げすぎると敵が吹っ飛ぶ。 逆に小牧3戦目の忠勝に対しては攻撃力を高めないと失敗する(8武器+愚か者+復讐程度)。 4段目が打ち上げなので蒼紅幸村等には受け身を取られる事があるが、役割的に出し切る事はないのであまり問題はない。 【固有技 綿津見の嘆き】 バズーカ3連射。出は遅いが、硬直はそれ程長くない。射程や威力はそこそこ。 密着している敵にも当たるのと鉄壁兵を一撃で倒せる点だけは大蛇の吼に勝る。 【固有技 秋津の渡り】 向きを変えられない通常攻撃、方向転換しても連射が途切れなくなる。範囲は通常攻撃より上、射程はチャージショット並。 固有技ボタンで終了、BASARA技かのけぞりで解除。発動中はジャンプ、ガード、ステップ、騎乗不可。 タメはできるが、チャージショットは発射されない。更に究極以上ではHEROには1発ごとに避けられる。低難易度での稼ぎ専用。 使用中は攻撃しているかどうかに関係なく味方がついてこない。 【固有技 叫天子の舞】 全方位に銃乱射、見た目の割にリーチや範囲は格闘攻撃より少し上程度。威力は悪くない。 技後の硬直が長いので雑魚戦では使えない。HERO戦では反撃される前にガードが間に合うので使えない事もない。 ダウン引き起こしで当てる事が可能。浮かせてしまっても最後まで安定して当たるが、終了後はBASARA技でのフォロー必須。 *** チャージショットが非常に優秀で全ての敵を制圧できる。HERO戦はお手玉か胡蝶ハメ。 タメ時間は決して短くないので撃ちたいと思ってからタメ始めても遅い。常に溜めながら行動できるようにしたい。 雑魚戦では囲まれると辛い。タメ時間の間はガードや格闘系固有技、距離を取って大蛇で凌ぐ。 ステップ性能は使いやすい部類に入る。前ステップは左前方へ進む。 武器はチャージショットメインで7、それ以外の技をメインにするなら8。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、猛将の怒り、徳用ひょうたん、韋駄天抄 怨念の再利用 推奨固有技 黒蜥蜴、大蛇の吼、胡蝶の目覚めから選択 愚か者+怨念だけでは相当の撃破数を稼がないとBASARA技が必殺に届かない事が多い。 愚か者を外してもチャージショットの火力は十分だが、BASARA技の火力に難がある。 クリティカルでも敵が吹き飛ばないので武器は普段通り7か8でいい。 爆弾兵含む特殊兵全般を安全に処理できるのが強み。つづら闘士を追い回す必要もない。 しかし、接近戦や乱戦が多いので立ち回りに工夫が必要。チャージショットを安定して溜められるかが鍵。 忠勝や同キャラへの対策も大事。同キャラはBASARA技で問題無いが、忠勝には胡蝶があると良いかもしれない。 相方をチャージショットやBASARA技で素早く処理すること。 それ以外のHEROには大幅有利。一度逃げ、敵が足を止めたところにチャージショットを浴びせる。 一回りも撃たずしてオーバーキルになる程。敵が執拗に追ってくる場合は跳ね返しで黙らせる。 レベル1でもやっていけるが、元気ごはん全購入でも体力がかなり低いので注意。装備は愚か者、韋駄天、怨念。 愚か者を憤怒の攻撃やはちまき、だるまなどに変えてもいい。 BASARA技で倒しきれなかった場合、一度距離を置いてチャージショットで攻撃。 雷神壁ステージの忠勝はドライブを駆使して突破。 【VS敵濃姫】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(いつき撃破後・蘭丸共闘・お市ストーリー第四章のみ) 黒蜥蜴 叫天子の舞 ★3 長篠騎馬特攻戦(中ボス) 胡蝶の目覚め 綿津見の嘆き ★5 安土頂城戦(中ボス) 黒蜥蜴 綿津見の嘆き ★5 本能寺最終決戦(中ボス・蘭丸共闘) 香魚の跳 叫天子の舞 中ボスとしての登場が殆どなので総じて体力は低いが、逃げ回りながらの通常攻撃が非常に厄介。 銃撃を防ぎ続けていると固有技での接近戦を仕掛けてくるのでそこを狙って反撃するのも1つの手。 ドライブ中の攻撃パターンは固有技で固定されているのでドライブさせた方が戦いやすい事も多い。 蘭丸と共に登場するステージではどちらか片方を素早く倒してタイマンに持ち込みたい。 綿津見、叫天子は回避できれば挑発や削りのチャンス。跳ね返しの狙い目は通常攻撃(跳ね返しても当たらない事が多い)、叫天子、胡蝶。 ★3長篠騎馬特攻戦では特別恩賞獲得の文字が出ている間は戦闘が始まらない。上手く利用すれば密着して先手を取れる。 ★5安土頂城戦では遠距離攻撃があるなら戦闘開始前に鉄砲隊を殲滅しておくと完全なタイマンに持ち込める。 遠距離攻撃がない場合はカメラワークで捌くか濃姫のドライブ中に処理。戦闘開始直後にBASARA技を使うと有利な状況を作りやすい。 ★5本能寺最終決戦では屋根の上の部隊長を倒すと一定時間鉄砲隊が恐慌状態になる。すぐに中ボス戦が終わるなら殲滅の手間が省ける。 【大武闘会登場ステージ】 15戦目 不死香炉「まむし銃撃部隊」大蛇の哮 叫天子の舞 ※鉄砲隊 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」黒蜥蜴 綿津見の嘆き ※蘭丸(虹駆け 紫電)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」黒蜥蜴 綿津見の嘆き 厄介なミッションしかないので15戦目、64戦目直前は必ず相応の準備を。幸い直前のステージは比較的楽なものになっている。 不死香炉「まむし銃撃部隊」では開幕高確率で大蛇出し切り。移動速度次第だが、受け身後に接近して反撃可能。 たまに大蛇を使わずに接近から叫天子に繋いでくることもある。 大量の鉄砲隊と不死香炉は厄介だが、濃姫の体力はかなり低い。19戦目までHERO戦が無いのでバサラ技での速攻を推奨。 不死香炉「魔王護衛部隊」は蘭丸とタッグ、大量の弓&銃兵、と非常に面倒。2人共体力は低いのでBASARA技で一気に決める。 60戦目でゲージを使った場合、61戦目で雑魚の群れに背向け挑発して溜めておく。もしくはドライブを使って濃姫を優先的に処理。
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雑魚戦 モブ武将・防衛隊長撃破 「このしょうぶ、わたくしはわすれませんよ」 「たたかいのはて、なにがみえるのか…」 「まだだ、せめてをゆるめるな」 「おどろくのは、まだはやいですよ」 「ふふ…やすきこと」 味方から・味方と 兵士「謙信様、俺達を導いてください!」 武将「軍神とはまさにこのこと、さすがは謙信様だ」 かすが 「もう、あの方しか見えない!」 「あなた様のなさること、間違いありません!」 「あなた様の周りに花が咲き乱れる…」雑魚 かすが「謙信様、毘沙門天のごとき…はあ…」 謙信「これも、おまえのたすけあってのこと」 武将戦 「ゆかれよ、しんぶつのみもとへ!」 「‘しんきみょうさん’…これもてんのおぼしめし ならば、とくとしょうらんあれ!」 敵側限定 「なんたる…! みほとけのもとへ…」 「えいごうのねむりを おしえてあげましょう」 「かたちあるもの、かならずやこわれましょう」 「ひとはまこと、はかなきいきもの…」 「ひとは、きょうふゆえにみちをあやまる…」 「‘ゆうおうまいしん’…いさましきこと」 「そなたに ひがんをみせてあげましょう」 「このしょうぶ、わたくしはわすれませんよ」 敵から 一般兵「あれが軍神か…拝んどこ」 一般兵「速すぎる! 剣が見えねえ!」 一般兵「あんな細いやつが軍神だって?」 武将「は、はやい! 軍神の太刀筋、見えぬ!」 慶次「へへへ…かすがちゃんと幸せにな!」 政宗「悪いね、軍神の看板、下ろしてもらうぜ 」 幸村「上杉殿!是非とも一度お相手願いたく!」 信玄「行くぞ、謙信!」(川中島の合戦・天) 「お互い、悔いの残らぬよう闘おうぞ!」(それ以外) 佐助「眺めてるぶんにはいいんだけどねえ…」 秀吉「最後に技をしのぐのは圧倒的な力よ!」 半兵衛「いろんな意味で常識を超えているね、君は」 元親「ううう…なんか鳥肌が立ってきやがった」 元就「思い知れ! 我が采配に一寸の狂いも無し!」 信長「貴様など眼中に無し、どけっ!」 濃姫「お前は二人の人間を地獄に送ったのよ」 蘭丸「なんかこう…むずむずするんだよな、こいつ…」 光秀「貴方を土に埋(うず)める…想像すると愉しいですよ」 謙信「(無し)」 かすが「(無し)」 島津「軍神どん…やるからには全力でいくど」 忠勝「!!!」 利家「涼しい目だな…どこを見ているんだろう」 まつ「不思議な雰囲気の方にござりまする…」 いつき「おめえさん…土いじりは似合わねえな」 ザビー「アナタの胸でザビーを受け止メテ!」 武蔵「おめーを倒したら、おれさまが軍神!」 小十郎「一度、ゆっくり話をしてみたかったが…」 家康「かほうものよ、よきかしんにめぐまれましたね」 長政「ふむ…悪に染まってはいないようだな さすがは軍神といったところか 」 お市「いくら毘沙門天でも…あなたは救えないわ…」 義元「(無し?)」 氏政「(無し?)」 顕如「(無し?)」 敵へ 慶次「あはれ、はなのいのちはみじかくて」 政宗「おどれ、わたくしのてのなかで」 幸村「よわきものほどおのれをしらぬ…あわれなこと」 信玄「ゆくぞ、しんげん!」(川中島の合戦・地) 「ここに、わたくしのすべてをかけましょう!」(それ以外) 佐助「しのびごときが、わたくしのてをつかむか?」(川中島会戦) 「よきしのびですね…かいのとらよ」(それ以外) 秀吉「おまえのみるみらい、いかほどのものぞ」 半兵衛「のがれられぬときがせまっていますよ」 元親「そなたのゆくところ、よきかぜがふきますね」 元就「あはれ…そなたにのこるものはない」 信長「そなたがちにかえる…よろこばしきこと」 濃姫「おぼれるものよ、そなたにつかむものなし」 蘭丸「まにみいられしもの…めをさましなさい」 光秀「よるをまようか…ひとのこにあらざるものよ」 謙信「(無し)」 かすが「(無し)」 島津「ぶじんのこころ、おおいにふるいあいましょう」 忠勝「そなたのつよさは、よわさと かみひとえ」 利家「はればれとしたこころ、うるわしきこと」 まつ「かけがいもなきたから、よきこと」 いつき「たみくさよ、もうもどることかなわぬ」 ザビー「これはききです!いますぐかえりましょう」 武蔵「たけきわかものよ、てんをかけなさい!」 小十郎「りゅうのみぎめよ、そなたとあいまみえること いぜんより たのしみにしていましたよ」 家康「かほうものよ、よきかしんにめぐまれましたね」 長政「そなたには、だれもすくえぬ…ただむなしい」 お市「そなたは、すくいをもとめてはおらぬ…」 義元「いっそ、とわのゆめをみせてあげましょう」 氏政「とりもどせぬものほど、うつくしくみえるもの」 顕如「そなたが みほとけのなをくちにしようとは…」 小太郎「(無し?)」
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第十一話「天覇絶槍」 「周りのすべての人間は、自分のための道具に過ぎん。そのくせ君達は、自分に向けられる愛情が薄れるのには臆病だ。 実の母親がそうだったんだ・・・。君もいずれ、ああなるよ・・・。間違いを犯すことに怯え、薄い絆にすがって震え、 そんな人生など、無意味だと思わんかね・・?」 「あ・・・あ・・・・。」 スカリエッティの言葉に顔を歪めるフェイト。 その体はスカリエッティの生み出した赤い線で縛られている。最初はトーレ、セッテ相手にもなんとか太刀打ちできたのだが。 「さて・・・・私はどうしたものかな。」 彼の横にいる男が現れたせいで一気に形勢が逆転してしまったのである。男の名は松永久秀。この世界に飛ばされてスカリエッティに協力している男だ。 彼等の拘束と爆破のコンボで次第に押されはじめ、今に至る。 バリアジャケットは煤にまみれ、いたるところに切られた跡が。一方の二人は無傷。 まさに圧倒的、という所だろうか。そんな中に少年と少女の声が響く。 「違う!!」 叫んだのはモニターの向こう側にいるエリオとキャロ。横には伊達政宗と片倉小十郎の姿も見える。 二人は少し笑っている。そして次に口を開いたのは政宗だ。 「HEY!そこのフェイトとか言う嬢ちゃん!今のアンタに必要なモン・・・それは勇気だ。」 そう言うとエリオとキャロの頭にポン、と手を乗せる。 「それにこいつら、利用されてるなんて微塵も思っちゃいねぇ。ほら、言ってやんな。」 手を離し、政宗は鼻で笑うと腕を組んで背を向ける。二人は互いの顔を見て頷く。 再びモニターへ目を向け、口を開いて自分達が今、言わなければならないことを言葉にする。 「無意味なんかじゃない!」 「僕達は、自分で自分の道を選んだ!」 「フェイトさんが、行き場のなかった私にあったかい居場所を見つけてくれた!」 「たくさんの優しさをくれた!」 「大切なものを守れる幸せを教えてくれた!」 「助けてもらって、守ってもらって、機動六課でなのはさんに鍛えてもらって。」 「やっと少しだけ、立って歩けるようになりました。」 政宗は二人の言葉を聞き、普段の彼にはない、穏やかな微笑をする。 フェイトの心には少しずつ、少しずつ。希望の光が。 「フェイトさんは、何も間違ってない!」 「不安なら、私達がついてます!困ったときは助けに行きます!」 「もしも道を間違えたら僕達がフェイトさんを叱って、ちゃんと連れ戻します!僕達が・・・皆がついてる!」 「だから負けないで!迷わないで!」 そして二人の声が、重なる。それはフェイトの心に、光を灯す言葉。 「「戦って!!」」 言葉を聞いた瞬間、フェイトの体の中で何かが爆発したかのように魔力が溢れる。魔力はフェイトの体を包み込むように展開している。 「オーバードライブ…真・ソニックフォーム。」 『SONIC DRIVE』 フェイトの声を聞き、バルディッシュが金色の光を放つ。魔力はさらに上昇。そして魔力の柱へと形を変えた。 思わず身構えるトーレとセッテ。フェイトはゆっくりと目を開いて今の思いを言葉に。 「ごめんね・・・ありがとうね。エリオ、キャロ。」 バリアジャケットは今までのとは違い、マントを無くし、レオタードに近いものとなっていた。 魔力で少し浮いていた足をしっかりと地につけ、バルディッシュを優しく抱える。 「疑うことなんて・・・ないんだよね。」 金属音とともにカートリッジがリロードされるとバルディッシュが二本に分かれ、二本を両手に握る。 「私は弱いから・・・迷ったり、悩んだりをきっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ・・・・!」 体を回転させて双剣を構える。目は絶望という汚れは消え、光が宿る。その光は決して消えることのない、強い信念の表れ。 目の前にいるスカリエッティ達を睨む。 「これも全部・・私なんだ!」 スカリエッティが手を動かすと地面が爆発。しかし爆風の中からフェイトが現れバルディッシュを横に凪ぐ。 突然のことにセッテは回避しきれずに手に持っていたブーメランブレードを破壊され、倒れる。 手を握る動作をすると地面から赤い線がフェイトを捕らえようと迫る。赤い線を避け、斬り、敵へと進む。 次に立ちふさがったのはトーレだ。インパルスブレードとバルディッシュの刃がぶつかり合い、火花を散らす。 フェイトは宙で一回転、トーレはその隙を突こうとIS、ライドインパルスを発動。紫の光となってフェイトを追う。 空中で激しく激突する金色の光と紫の光。トーレの頬が切れ、フェイトの肩にも軽い切り傷が。 一回止まると二本に分かれたバルディッシュを一本に装着。大剣の姿、ザンバーフォームとなる。それでも迫ってくるトーレに向かいバルディッシュを振り下ろす。 「はぁぁぁぁぁぁっ!!」 防御したトーレだがしばらくするとインパルスブレードが砕け散った。スカリエッティと松永の横を過ぎ、壁に激突して倒れる。 次にスカリエッティへと向かうが顔に何かがかかる。 「うっ・・・!!」 目に入ってしまい、そのまま落下するフェイト。かろうじて目を開けると松永が立っていた。手には砂のようなもの。 「それは火薬かね?」 「そういうことだ。ものは使いよう・・・とも言うだろう?」 目を擦りながら立ち上がり、再び構えようとする前に顔面の真横に小さな爆発が起きる。 「ああぁっ!」 小さいとはいえ吹き飛ばすには十分威力がある。壁にぶつかり、うなだれるフェイト。 額からは血が流れ、ゆっくりと目を開けるとフェイトを守るように赤い魔方陣がそこにあった。まさに溶岩の如く。 赤い魔法陣から何か出てきた。揺らめく火の粉。火の粉は火に。火は炎に。炎は火炎に。どんどん大きさを増す。 そして爆発。 「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!」 中から出てきたのは人。赤いコート、赤いハチマキに槍二本。首にかけているのは六文銭。 若き虎が、フェイトの前に降り立つ。槍の切っ先をスカリエッティと松永に向ける。 「忠勝殿との色々な義により、助太刀いたす!!うおぉぉぉぉぉぉっ!!」 槍を交差させ、天に掲げる。 「天!!」 交差させた槍を一回離し、足元でまた交差させる。 「覇!!」 切っ先をまた二人に向ける。 「絶槍!!」 さすがの二人も突然のことで少し驚いているようだ。とはいっても少し目を見開いただけでたいしたリアクションではないのだが。 若き虎はあたりに炎を揺らめかせ、鋭き眼光を向ける。 「真田幸村、見ッ参ッ!!」 突然現れた赤き武将、真田幸村。そんな乱入者にも冷静に対処し、手を動かし赤い線を出現させるスカリエッティ。 襲い来る赤い線を槍で切り裂く。槍の先端には炎が宿り、描いた軌道には火の粉が降り注ぐ。 最後に火薬を投げて腰に挿してあった刀で地面を擦り、生じた火花で火薬を爆発させる。 だが、それぐらいで幸村は止まらない。煙を掻き分け尚も雄たけびをあげながら二人に向かってくる。 交わるスカリエッティがはめているグローブの刃と槍の刃。 「燃えよ・・・我が槍、我が魂!!命の限り道を開けぇ!!」 主の雄叫びに答えるように槍に宿った炎が大きくなる。スカリエッティの刃が焼け、溶けていく。 幸村は槍を引き、相手の体勢を崩すと二本の槍を一本に連結させて回転。スカリエッティを宙へと飛ばす。 「大ぃ車輪!!」 飛んできた方向にはフェイトがいる。バルディッシュを構えてまた打ち上げる。 幸村はスカリエッティの落下している真下に走る。大地を蹴り、跳んだ後に回転、槍二本の横凪ぎでスカリエッティを叩き落す。 「朱雀翔!」 叩き落してバウンドした後も幸村は逃さない。降りて目の前に立つとまた槍を一本に連結。拳に炎が集まっていく。 「虎炎!!」 炎の拳はスカリエッティの顔面に直撃、宙で人形のように吹き飛び、やっと倒れることを許された。 直撃した顔は火傷だけではなく、大きく歪んでいた。 「ほう・・・・真田幸村か。これはこれは、予想外の客だな。」 「永松久秀ぇ!今までの悪行、この真田が許さん!!」 「はっはっは、相変わらず熱いな。卿は。」 「問答無用!!虎炎!!」 炎の拳を突き出すが刀で防御され、押し返される。直後に刀を振り下ろすと胸に切り傷が入る。 素早く切り傷に火薬をかけて刀を擦り火花を当てる。至近距離の爆発を避けれるはずもなく吹き飛んだ。 「うぐ・・・ごふっ・・・・!!」 胸から溢れる大量の血。それでも幸村は立ち上がり、槍を構える。 フェイトもそんな彼を見てバルディッシュを構える。 「!?」 「貴方だけに戦わせるわけにはいきません・・・・!!」 幸村とフェイトは顔を見合わせると少しだけ笑い、また真剣な表情で松永を見る。 まず先手を切ったのは幸村だ。槍から炎を吹き出し、自身は回転。回る速さはどんどん増していき、松永に近づく。 爆発で押し返そうとするが炎に守られ、止まらない。 「ぐあぁぁぁあ!?」 炎は松永を身を包み、焼く。幸村は横を通り過ぎて槍を連結。腰を低く構えてじっと待つ。 続いて接近したフェイトはバルディッシュを振り上げて松永を宙へ。落ちてきたところを炎を纏った槍を斜めに斬り上げて吹き飛ばす。 「千両花火ぃ!!」 「はぁぁぁぁあぁぁっ!!」 千両花火でまた吹き飛んだところをバルディッシュの一撃が襲う。気を失った松永は壁をぶち抜いて倒れた。 勝負はついた。フェイトが笑顔で駆け寄ると幸村の表情も笑顔に変わる・・・・が、次第に赤くなっていく。フェイトが首を傾げて近寄る。 「ななななななななんと破廉恥な格好をしとるのだお主はぁ!?」 戦いの最中で気がつかなかったがフェイトの格好はレオタードのように露出が高いバリアジャケット。 まぁ、これで反応しない人がいるとしても女性に慣れていない幸村には多少刺激が強かったようだ。 「え・・・・えぇぇぇぇっ!?」 思わずフェイトも顔を赤くして腕を組んで胸元を隠す。 赤くなり硬直する幸村と同じように顔を赤くして体を縮みこませるフェイトという、戦いの後とは思えない光景が後に駆けつけた伊達政宗のツッコミがあるまで続いたという。 戻る 目次へ 次へ
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「百年、五百年、ドーンと来い!なんなら、那由多の先まで見通しますよ!」 伊予河野の隠し巫女として、大切に大切に育てられた箱入り娘。 世の中の事をよく知らず、純粋無垢な性格が災いしてコロッと騙されやすい。 人の痛みや悲しみも知らずに育った為、強い悲しみを背負う人間の前だと戸惑う姿が見受けられるが、相手に寄り添い理解しようとする優しい心の持ち主である。 ◆台詞集 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「さあ来い、バシッと、バシッとですよ!」 「ここはわたしの海、ドーンと守りますよ☆」 「その涼しい眼差し…気高い姿…。間違いありません、宵闇の羽の方…!わたし…あなたに、どこまでもどこまでもついていきます…っ!」 「悲しいってなんですか?わたし分かりません」 「大丈夫ですよ。これからは、わたしが一緒にいますからね。だから……寂しくなんか、ないですよ」 「悪い口!なんてこと!ざまあ御覧なさいとおっしゃいな!」 「バシッとお見通しだふっ!いたた…噛んじゃいました」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) 鶴姫は、預言の力を持つ巫女姫として、一切の情報が遮断された社で大切に育てられていた。 四国の美しい海を相手に平和に暮らす鶴姫だったが、突如巻き込まれた海戦により、外の状況が大変なことを知る。 この戦火から故郷の海を守りたいと思った鶴姫は、戦のなんたるかも、人の悪意も、そして己の持つ先見の眼がいかに稀有なもの であるかも知らないまま、戦乱の世の中に一歩踏み出した。 戦慣れしていないわりにはめちゃくちゃ強い伊予河野軍を従え、鶴姫は戦場を駆け回った。 + 密約:オープニング(第五話) 密約:オープニング(第五話) 瀬戸内海戦の最中、不意を突かれた鶴姫は、敵に囲まれ絶体絶命の危機に陥った。と、そのとき、黒い影が現れ、瞬時に複数の 敵を倒して鶴姫の命を救った。 空中で黒い羽を舞い散らせながら、疾風の如く次々に敵を倒したその人は、すべての敵を片付け終えると軍船の先端に着地した。 鶴姫は、目が合った(と思った)瞬間、その人に恋をした。 + お市戦(第七話) お市戦(第七話) 大谷吉継=刑部の口車に乗って西軍に入った後、雑賀孫市に忠告され不安を感じた鶴姫は、他の人達にも意見を聞こうと訪ねて まわる直前に、きれいな女の人、お市と出会った。 お市は、弓を持った鶴姫を見て蘭丸と呼び、ねえ蘭丸、みんなはどこに行ったの?と言った。鶴姫は、自分は蘭丸じゃないと言い、 恐怖を感じて逃げ出そうとするが、お市は、逃げないで、市はもう敵じゃないと言った。 やがてお市は、鶴姫が蘭丸じゃないことに気付き、なにもわからない、誰もいない、市は一人、一人と言って泣き続けた。 鶴姫はお市の孤独を察して同情し、お市をそっと抱きしめると、大丈夫、これからはわたしが一緒にいますから、寂しくなんか ないですよと優しく言った。 + 徳川家康戦(第五話) 徳川家康戦(第五話) 刑部に騙されたことを知った鶴姫は、西軍を抜けて東軍に入った。 行く先々で自分を助けてくれた黒い影を、宵闇の羽の方と呼んで心をときめかせる鶴姫は、その宵闇の羽の方が徳川領に向かっ たようだと知らされ、すぐに後を追いかけた。 徳川家康と対面した鶴姫は、念願叶って宵闇の羽の方=風魔小太郎に直接会うことが出来た。キラキラと思いのたけを風魔に 告白する鶴姫だったが、風魔は回避し姿を消した。 鶴姫「家康さんも人探しに協力して下さいっ!」 家康「ハハハ、わかったから落ち着いてくれ」 鶴姫「その人は疾風のように虚空を裂いて現れ・・・」 家康「うんうん」 鶴姫「漆黒の風切羽打ち鳴らして敵を一蹴し・・・」 家康「ふむふむ?」 鶴姫「要するに、バシッと来てスパッと帰りました」 家康「ハハハ、なるほどな!」 鶴姫「どこですかっ!こんなに探しているのにっ!」 家康「よっくわかった。探し人とは・・・」 「この忍の事だな?」 鶴姫「キャッ☆あなたはっ!」 家康「こいつは伝説と呼ばれる忍でな、今は東軍に所属してもらって・・・」 鶴姫「探しました、あなたをっ!」 「その涼しい眼差し・・・気高い姿・・・。間違いありません、宵闇の羽の方・・・!わたし・・・ あなたに、どこまでもどこまでもついていきます・・・っ!」 + 雑賀孫市戦 雑賀孫市戦 長曾我部元親から鶴姫に書状が届いた。この俺を海を荒らす海賊扱いしようとはいい度胸だ、箱入り小娘に西の海を闊歩されて 黙っているほどこの鬼は甘くない、海に生きる者同士船で決着をつけよう、という挑戦状だった。 鶴姫はお断りしますと言ったが、書状の続きに、逃げたら不戦勝で俺の勝ちだと書いてあったため、意を決して元親の挑戦を 受けて立つことにした。 雑賀に着いた鶴姫は、孫市に事の次第を話して、ねえさま、止めないで下さい!あの海賊をこらしめてやるのですから!と言った。 孫市は、好きな方法で好きに戦え。そしてできれば、程々にしておけと言った。 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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それで話が済めばよかったのだ。 だが、毛利にも南蛮宗教にも近寄らずに生きたい元親の願いは、 たった十日ほどで破れた。 最初は毎日毎日届く、ザビー教勧誘の文や入信の手引き書だった。 当然読みもせずにぽいぽい棄てた。 効果がないことが解ったのか、ザビー教は強硬手段に出始めた。 「アニキ!食料庫の中身が腐ったイカにすり替えられました!」 「焼き払え!」 「アニキィッ!ザビー教の宣教師が乗った小舟が四国の周りを埋め尽くしてますぜ!」 「薙ぎ払えっ!」 「アニキィー!木騎にザビー教の印が付けられちまったぁ!」 「何ぃぃぃぃっ!やって良いことと悪いことがあんだろが! ……もう俺は我慢できねえ。野郎ども!」 元親は碇槍を手に立ち上がった。 大体ザビー教団が煩くするせいで、辟易したオウムの鳥親が遊びに出てしまった。 鳥親が一月や二月の間外泊することなど珍しくもないが、 今回は南蛮宗教のせいだと思えば、いい加減腹に据えかねる。 「出航だ!」 「アニキ――――ッ!」 四国の海と空に、野郎どもの歓呼が響く。 そこまで話すと喉が渇いた。しゃべり通しだ。 ちなみに目が覚めたヤツを引っ張ってやる義理はねえ、こいつは農耕馬じゃないんだぜと 素直じゃない言葉を投げられ、元親は戒めを解かれた上馬を与えられた。 どういう扱いか普通なら困るところだが、元親はありがとな、の一言で済ませていた。 そして独眼竜がha、と呆れたように笑った。 「で、アンタ負けたのか」 「何でだよ」 「ケリつけに出たんだろ?」 独眼竜が不可解そうに眉根を寄せ、ひょいと竹筒を放った。 青い香りの移った清水を一口のみ、元親はああん、と肩をそびやかせた。 「あんなおっかねぇのが居る城、二度と行くか!俺は新天地を探しに来たんだ! 昔ッから逃亡者が向かうのは北、恋に破れたヤツが行くのも北、って決まってんだよ」 威張って胸を張ると、自分よりも頭半分ほど小さい独断竜は もの凄く何かを言いたそうにした。 何だよ、と聞けば首を振る。 「いや、いい。ここで帰らすわけにいかねぇだろ」 もう、城は目前、今は城下の街並みのなか。 「おうよ。こっちもどっかで食料仕入れなくちゃならねえんだ。 聞けよ独眼竜!船出したと思ったらなあ、船の食料が全部オクラにすり替えられてたんだぜ!?」 独眼竜は明らかに聞く気がなかった。 「いいじゃねぇか、船の中じゃ青物は不足しがちだろ? あんなもん下ゆでしなくても食えることは食えるんだ、元親に似合いの楽な食材だ」 「おいおい、俺が釣った魚とオクラだけで航海するほうの身にもなりやがれってんだ。 第一あのオクラ怪し過ぎんだよ、何日航海してもくさらねえわ、 食っても食ってもへらねえわ…… 最後の方じゃ子分達が食料庫に近づくのも嫌がったんだぜ? 肌は綺麗になったけどよう」 気色の悪い体験を愚痴ったが、適当な返事すら返らなかった。 政宗の注意が、別の場所に向いている。 視線の先を追う。誰もいない……いや、遠く声が聞こえる。 やがて馬蹄の響きが声に重なる。 独眼竜が笑う。 それは戦場で浮かべる凶悪な笑みではなく、元親は口をひん曲げた。 こちらに向かう馬の鞍に……またがるのではなく乗った、赤い姿。 「おいおい……」 呆れかえるが、同時に軽い既視感も覚える。 「政宗殿ぉぉぉっ!家臣一同、帰還をお待ち申し上げておりましたぞ!」 赤い侍は鞍の上にすっくと立ち上がる。 疾走する馬の勢いは変わらない。珍妙ながら、かなり馬の扱いに長けている。 「オイ政宗!ぶつか……」 自分の馬の手綱を引いて馬足を緩めたが、政宗は逆に速度を上げる。 城下の住民は慣れた様子で遠巻きにしている。 「待たせたな!」 独眼竜は鐙に力をこめ、腰を浮かせた。 「いざいざいざああぁぁぁっ」 「Ya――Ha――――ッ!」 青と赤の騎馬が交錯する。 うわっちゃあ、と元親は顔を覆った。 政宗の腕がどれだけ立つかはよく知っている。 一撃だな、一撃。 溜息をついたが、絶叫も断末魔も聞こえなければ血の匂いもしなかった。 顔を覆った手を退け、顔を上げる。 「あぁん?……何やってんだお前ら」 元親の少し先には、主の居ない馬一頭。疾走に疲れた様子で緩く歩み、ぶるる、と鳴いた。 うる☆オクラ10
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ワゴン 忘れ形見 割れ ワロス ワゴン 所謂「荷台」のこと。 しかし、ゲーム関係での「ワゴン」という単語は、一種特別な用法で使われることが圧倒的に多い。 それは、所謂「ワゴンセール」のことであり、店頭にて商品が安価で投げ売られる場所を指す。 同様に、安価で投げ売られた商品自体もワゴン(品)と呼称されるのが通例である。 必ずしも荷台があるとは限らず、単に陳列棚から外されて無造作に置かれ、山積になっているだけの場合も多い。 ソフトがワゴン行きになる原因は、売れると思って出荷乃至は入荷したが売れなかった場合に、 在庫処分などでワゴン逝きになる場合が多く、基本的には需給関係の不均衡がその本質と言える。 とはいえ、稀に掘り出し物があったりするので侮れない。大ヒット作を大量入荷したがあまりに入荷量が多く売り切る前に旬が過ぎてしまったなどで思わぬ名作が混じっていることもあるのだ。 大抵は発売から半年以上たったものがワゴン逝きになるゲームが多いが、発売直後に直行する不幸な事例もある。 以上の事から、「ワゴン行き=最低水準のクソゲー」という含意があるため、滅多に用いてはならない言葉である。 なお、BASARAも例外でなくワゴンで投げ売りされていることがある。 付記 この手のゲーム関係の暴言・悪質な俗語の例に漏れず、一般に悪名高きゲハ板由来の用語とされている。 使用者の人格が疑われる水準の言葉であるのは「X厨」と何ら変わらず、 ゲーム業界人が容易に使えば、即座に出入り禁止扱いになるような単語である。 バがTwitterでこの言葉を発言した直後に炎上したのは単なる必然的帰結に過ぎない。 忘れ形見 戦国BASARA3公式サイトの作品概要にある「豊臣の忘れ形見・石田三成」から。 「忘れ形見」という言葉が指すのは厳密に言えば「亡くなった人物の子供」であるため、 本来なら豊臣秀吉の忘れ形見は嫡男の秀頼であるが、BASARA3では何故か三成が「忘れ形見」と呼ばれている。 この場合は、「遺臣」乃至は「後継者」と呼ぶのが適切であろう。 なお、忘れ形見には「亡くなった人物を忘れないために残される形見の品」といった意味もあるため、 「人々が豊臣の『力』を忘れることを阻止する存在」という意味で「忘れ形見」と表現した可能性もあるが、 仮にそうであったとしても拡大解釈が過ぎると言わざるを得ない。 割れ インターネット上で、海賊版商業ソフトの作製・売買等を行うこと。 「割れ」の名は、複製時にファイルを分割することと、ソフトウェアのwarezの部分をローマ字読みした音に由来する。 また、これによって作られた海賊版ソフトは、「割れ物」と呼ばれる。 一時期話題になったマジコンも、広くはこれの一種である。 多くの場合、「エアプレイ」と「割れ」は、ゲームに対するユーザー側の妨害行為の両巨頭とされる(*1)。 但し、後者は前者とは異なり明確な著作権法違反であり、犯罪行為であるためさらに悪質といえる。 なにせゲームメーカーに入るはずの金が入らなくなるわけで、これが広まればゲームメーカー、ひいてはゲーム業界の存亡に関わるのである(*2)。 エアプレイが発覚した程度ではまだ猛批判の範囲であるが、割れが発覚した場合、 そのユーザーはまずコミュニティから永久追放をされると考えて良い。 驚くべきことに、B厨・B腐の一部には、積極的に割れに加担している者がいることが明らかになっている。 当然ながら、割れ行為はアンチ以上に公式サイドにとっては害悪であるため、 そもそも彼ら・彼女らは本当にBのファンであるのかどうかを疑われる場面も珍しくない。 付記 内容が期待外れであったり、スキャンダルが発覚したりするなど、作品やスタッフに何らかの不祥事が生じた場合、 感情的になったユーザーが購入したゲームやアニメ、或いは音楽のディスクを、 抗議の意味で「叩き割る」という事態が度々発生する。 上記の通り、そのような行為は本項目とは似て非なる物であることに留意してほしい。 付記2 割れに手を出した人間を「割れ厨」と一般に呼ぶが、彼らは時として一般ユーザーを「購入厨(!)」と、 苦し紛れに反駁することがある。 反論にすらなっていない呻き声のようなレッテル張りに過ぎないのは明白であるが、 これがB厨および公式と無双ユーザーとの関係とは相似形にあることは論を俟たないであろう。 ワロス 戦国BASARAシリーズの一つである『戦国BASARA X(クロス)』のこと。 一部からは同作の有名な仕様から「戦国宇宙旅行ゲーム」「戦国陸上」とも。 カプコン久々のオリジナル新作格ゲーと銘打って発表されたが、BASARAと判明して格ゲー住人の大半がズコーした。 格闘ゲーム『ギルティギアX(ゼクス)』が好きな小林氏が開発元のアークシステムワークスへ外注した作品であるが、 当時GGXを開発したチームはそれぞれ『ギルティギア2』『ブレイブルー』等別の作品を製作していたため、 BASARAを任されたのはあの悪名高きバランス崩壊ゲー『北斗の拳』(*3)を生み出したチームだった。 第一回ロケテストでは、客の大半が女性という異様な光景が展開されたが、 当時からぶっ壊れた技や意味不明なバグ(と思われる挙動)にあふれており、暗雲が立ち込めていた。 そしていざ完成したゲームは永パ(永久パターン)渦巻く超上級者向けの仕上がりとなっており、 ヌルゲーに浸かっていたBASARA信者は怒涛の勢いで手を引いていった。 そして、「永パが基本コンボ」「永パができて始めてスタートラインに立つ」というハードルの高さに、 並の格闘ゲーマー達も次々と脱落するという有様。 そのため多くのゲーセンからすぐに撤去され、PS2版のソフトの売上も5万本以下と惨敗。 そのせいかBASARAファンの間では黒歴史となっている。 本作の完成度の異常なまでの低さは、パクリゲーとしての悪名がスタッフの間にも轟いており、 制作サイドの士気が低迷し続けたためとの説さえある。 一応「掛け合いの数と原作再現はすごい」などと評価する声もないことはない。 にも拘わらず、現在でも濃いアークゲー信者や一部の好事家により細々と攻略や研究が進められている他、 MUGENにおいてもキャラが作成されている(*4)。 以上のように、ゲームの完成度もプレイヤーからの評価も共に決して高いとは言い難い本作であるが、 なんと対戦型格闘ゲームの祭典、国内最大級の大会である「闘劇 10」での採用が決定(*5)。 当然ながら賛否両論を呼び、一部ではカプコンからの圧力(あるいは買収)さえも疑われた。 とはいえこういう事態は闘劇において前例があるため、ただ単に日本格ゲー界に変人が多いだけという可能性も高いのだが(*6) BASARA Xも例に漏れず、会場では闘劇 07でのPV放映時のお通夜っぷりが嘘のような激しい盛り上がりを見せる結果となった。 これらのように「BASARAX Xのファン≠BASARAファン(特にB厨)」であることが多いので混同しないように要注意。 ゲーセンで騒ぎつつプレイしている人達を見かけたら、生暖かい目で見つつもそっとしておこう(*7)。 このゲーム自体はほとんどの場所で撤去されているので、一部の濃いファンが集まるゲーセンでしか目にしないと思われるが。
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本多忠勝立ち回り 基本情報 本多忠勝立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 突進形態】 【固有技 機動形態】 【固有技 防御形態】 【固有技 攻撃形態】 【固有技 援護形態】 【固有技 電磁形態】 【大武闘会】 【VS敵忠勝】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 猛将の怒り…BASARA技がHERO戦の要。 愚か者の法…他のHEROよりリスクが高いが、HERO戦の立ち回りを覚えれば特に気にならない。 プラズマ発生装置…攻撃形態を使うなら必須。 六神の勾玉…HERO戦のメインは多段ヒットの属性攻撃。特に専用アイテムと相性がいい。 韋駄天抄…元々速い上に他の移動手段もあるので微妙。火力を上げた方がいい。 鬼火の蝋燭…愚か者の法、猛将の怒りと併用すると神の領域でも大抵のHEROは即死。 【推奨固有技】 防御形態以外、専用アイテム装備の攻撃形態が特に強力 【特記事項】 状態に関係なく常に騎乗不可。 矢(木騎含む)、銃弾、クナイ(赤忍者含む)、赤忍者の火遁、岩投げ、鬼兵と三好三人衆の衝撃波のダメージ無効。 ただし、火矢と火遁の炎属性ダメージは受ける。 敵の攻撃を受けても仰け反るが空中に浮かない。 ぶつかってきた騎馬兵は死ぬ。当然こちらもダメージを受ける。 【通常攻撃】 圧倒的なリーチと攻撃範囲、威力を兼ね備える。後半は移動距離が長い。4段止めが制御しやすい。 HEROには一応出し切りまで繋がるが、のけぞりが大きすぎて途中でスカりやすい。 攻撃形態等で攻撃力を上げるとHEROが吹っ飛びやすい。愚か者の法+攻撃力2000で吹っ飛ぶが、1600程度なら吹っ飛ばない。 雑魚戦では4段止めが優秀だが、HERO戦では意外と使いにくい。 よく動くので味方の引き離しにも使える。電磁形態発動中は普通に移動するより速い。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。威力、範囲、リーチ、全てにおいて優秀。ジャンプ攻撃ハメも安定。 性能はいいが、使いたい場面が他の技と被るので出番はあまりない。 援護形態との組み合わせは唯一実用的と言える用途だが、この技自体を当てる必要は全くない。 【空中特殊】 槍を地面に突き刺す。当たると敵を埋める。範囲は広い。大きく方向転換できる。 攻撃形態の補助用。単体での出番はあまりない。 【BASARA技】 地面に槍を突き刺して画面内に落雷。全HERO中トップの攻撃範囲。威力は第3位。発動すると形態解除。 忠勝ではなく槍との距離で落雷のヒット数変化、離れると低下する。多少外れても高威力。 雑魚もHEROも纏めて一掃できる。が、雑魚処理に困る事は少ないのでHERO戦まで温存したい。 カメラを自由に動かせないので画面外になる背後の敵に当たらないのが欠点。 忠勝の前にカメラを持ってきて発動、途中でR2を押せば死角がなくなる。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを簡単に取れる。 【固有技 突進形態】 槍を前方に向けて構え動作、ボタンを離すと突進。動作中は形態解除が発生しない。 タメ動作はあるものの一度出してしまえば隙は少ない。雑魚にもHEROにも有効。 ドライブ抜けされない距離から突進、壁にぶつけて受け身を取らせるの流れでハメが可能。かなりアバウトでも成功する。 小回りが利かないので距離調整はステップで行う。前が見えにくいのでカメラ操作も重要。 狙うには相当広い場所が必要。また、巌流島では棘の柵に武蔵をぶつけると受け身を取らないので途中で決まらなくなる。 忠勝の固有技の中では唯一他の固有技と同時に使用可能、その時の形態によって性能が変わる。 味方を引き離したい時にも使える。移動用として使うなら機動形態以外はこの技単体で使った方がいい。 韋駄天抄を装備すると突進の距離が伸びる(機動形態との組み合わせを除く)。 【固有技 機動形態】 一定時間移動速度上昇、防御力低下。全HERO中最速。韋駄天抄の効果は適用されない。 確かに速いが、韋駄天抄より少し速い程度。発動&解除モーションを考えるとそこまで大きな差はない。 発動中は小回りが利かなくなる。頻繁に方向転換しないといけない場面では使いにくい。 突進形態以外の固有技の発動と解除は無敵。無敵時間は行動可能になる直前で切れる。 解除時は攻撃や挑発などのモーションは中断される。解除モーションはBASARA技でのみキャンセル可能。 発動中は突進形態の移動距離増加、ヒット数も増える。機動突進形態が真の最速。 【固有技 防御形態】 一定時間防御力上昇、攻撃力と移動速度低下。 保険として使うにしても攻撃力低下は非常に痛い。難易度や装備次第では全く役に立たない。 発動中は突進形態の移動距離減少、ヒット数は増える。壁際以外でも安定してフルヒットするが、最大ダメージは通常時フルヒットと同じ。 【固有技 攻撃形態】 一定時間固有技ボタンを押す度に砲撃、他の動作中でも発射可能。発動中は攻撃力上昇、防御力低下。 砲弾は放物線を描いて飛ぶ。射程は長いが、近くの敵に当たりにくいので慣れが必要。 着地時に発射した弾は真っ直ぐ目の前に飛ぶので当てやすい。前傾姿勢になる通常4、空中特殊も近くに着弾する。 専用アイテムを装備すると砲弾がプラズマ弾に変化。威力と範囲が大きく強化されるので使うなら必須。 プラズマ弾はヒット数が多いので六神の勾玉を装備すると火力が跳ね上がる。 盾の後ろに着弾させると鉄壁兵を一撃で倒せる。また、火力が十分ならプラズマ弾密着撃ちで強行突破可能。 雑魚戦は移動しながらばら撒くだけでいい。壁際ワラワラポイントでジャンプ固有技から連発すれば凄まじい勢いで撃破数が伸びる。 通常攻撃の威力も上がるので常に発動し続けておいて損はない。 HERO戦は一定の距離を維持しながら連射。壁にぶつけて受け身を取らせればドライブ抜けされない。 大男やからくりにプラズマ弾を当てると即死する。ドライブ中のHEROや忠勝の体力も一気に削れる。 専用アイテム装備なら攻撃力2000で大坂の神勝でも攻撃形態1回で撃破可能。愚か者の法等も装備するとより確実。 柵を越えられるので本願寺黄金伝説の豪華つづらを取れる。 発動中は突進形態の威力アップ+炎属性付加、専用アイテム装備でも性能は同じ。突進形態中もボタンを押す度に砲撃できる。 【固有技 援護形態】 一定時間ビット射出、通常攻撃ボタンを押すと援護射撃。密着せずに援護射撃を出せば鉄壁兵を一撃で倒せる。 固有技ボタンで忠勝の周囲にビーム照射、動作中はスーパーアーマー。 通常攻撃中以外でもボタンを押せば攻撃する。例外としてビーム照射と突進形態では反応せず、入力すると援護射撃が中断される。 通常攻撃(空中攻撃含む)で入力した場合の射撃はクリティカルヒットする事がある。 八連星の極意を装備している場合、通常攻撃8発目と同時に始動する攻撃も必ずクリティカルヒットする。 通常攻撃そのものがヒットしていない場合でも発生。判定は通常攻撃1段毎に行われる。 雑魚戦では通常攻撃の使い勝手が更に向上。接近したくない時はジャンプ攻撃でビットだけ飛ばせば安全に戦える。 HERO戦では一定の距離を維持しながらビットの射撃だけを当て続ける事で一方的に攻撃可能、基本的にドライブ抜けされない。 ただし、通常攻撃途中止めでは不可。戦闘開始前にジャンプ攻撃で配置、その後は挑発とステップで入力。 挑発ならバサラゲージも溜まるので近付かれた時や解除後にBASARA技に繋げやすい。距離調整ではステップが便利。 安定性は相手次第。積極的に前進してくるHEROに対してはこまめに調整しないとすぐに突破される。 忠勝ハメも可能だが、高難易度では火力不足。小牧3戦目では攻撃力を高めないと怯まない。 ビーム照射は援護射撃が当たらない接近戦での迎撃用。HERO戦では使わない。 発動中は突進形態の威力アップ+雷属性付加。 【固有技 電磁形態】 触れると敵を吹き飛ばす電磁フィールド展開。発動中は移動速度が大幅に低下、ステップとジャンプ不可、スーパーアーマー付加。 体力が減少し続けるが、この技の効果で死ぬ事はない。体力切れでの形態解除もなし。他の形態と比べて発動&解除モーションが長い。 普通に使っても全く使えない。敵を弾き飛ばしてくれるので雑魚相手には安全だが、さっさと移動するか通常攻撃の方がいい。 しかし、壁際なら別。連続ヒットするのであっという間に体力を削りきれる。 HERO戦でも雑魚程スムーズではないが、受け身とヒットを繰り返し続けるので結構削れる。勿論ガードを忘れずに。 ドライブ中なら効率良く削れるが、全く怯まずに攻撃してくるので通常時よりもめくられやすい。 騎馬兵対策に使えそうだが、判定が届かないばかりか各性質がアダとなるため発動しないように。 爆弾兵とは非常に相性が良い。こちらは何もせずとも吹き飛んで爆発してくれる。 忠勝ハメが可能。角に追い込んでから突進形態押しっぱなし、後は敵の忠勝が倒れるまで待つだけでいい。 跳ね返しから狙うのはまず無理なのでドライブや韋駄天抄と併用して角まで運ぶ。移動速度が足りないとステップで逃げられる。 BASARA技を始動やループに使えないが、無限に続けられるのでそれ程大きな影響はない。 他には鍛錬用拘束具装備と組み合わせて赤ゲージ維持。BASARA技の回転率が上がるので制圧力は非常に高い。 発動中は突進形態の移動距離減少+雷属性付加。電磁フィールドの攻撃判定が優先されるのでまともに当たらない。 *** 火力、装甲、速度全て揃った戦国最強。究極まではゴリ押しでも楽勝だが、神の領域ではある程度使い方を理解しないと厳しい。 HEROは猛将愚かBASARA技1回で倒しきれない事が多くなるのでドライブも併用して確実に1回で沈めるといい。 位置取り次第では突進形態→BASARA技→突進形態のコンボが可能。突進形態の威力を上げておけば即死圏内の相手が増える。 突進、攻撃、援護形態でのハメも有効。近付かれたら緊急回避を兼ねたBASARA技でフィニッシュ。 体の大きさ故に敵が見えにくく、食らい判定が大きいのでガードもめくられやすい。 更に吹っ飛ばし攻撃を受けても浮かないので被弾時は大ダメージを受ける事が多い。守りに入ると脆いので常にこちらの間合いで戦いたい。 適当に暴れていると爆弾兵や騎馬兵に引っ掛かりやすい。カメラワークや遠距離攻撃で確実に対処する事。 韋駄天抄なしでも十分速い。ステップも優秀、回避移動は韋駄天抄なしより速い。機動形態もあるので移動には困らない。 挑発の長さは普通、跳ね返し挑発も安定する。 武器は攻撃力の高い第8武器。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 固有アイテム 六神の勾玉 愚か者の法 怨念の再利用など 推奨固有技 突進形態、攻撃形態、電磁形態から選択 通常攻撃 攻撃力が高すぎると吹き飛ばす。HERO戦で使うなら吹き飛ばさないよう攻撃力調整するか、極限まで高めて単発止めで攻撃。 ジャンプ攻撃はかなり攻撃力を高めてもクリティカルで吹き飛ばさない。 雷神壁ステージでは3段目までとジャンプ攻撃ハメが有効。 出の早い技が無い場合、ジャンプ攻撃は五月雨連発モードに入った蘭丸に対しても有効。 突進形態 韋駄天抄を装備すると闘技場の端から端まで届く。フリータイムにアイテムを回収しやすいが、HEROには受け身から反撃される。 属性の有無でHEROへの確定数はあまり変わらない。 雷神壁のステージでは使えない。 攻撃形態 固有アイテム、愚か者、怨念、勾玉で強力になる。 空中特殊撃ちは通常ステージ、雷神壁ステージどちらでも主力として使っていける。 重機や大男にも有効。 電磁形態 主に雷神壁ステージでの安定したダメージ源。 やはり使う場合は怨念、愚か者と併用したい。 また、鍛錬用拘束具、大谷の頭巾と組み合わせでBASARA技を連発する戦法も有効。 第5or2武器、修羅の金剛杵、火事場の馬鹿力、練達の戦法をセットすればより盤石になる。 BASARA技終了と試合終了が同時になるよう火力を調節すればフリータイム中にバサラゲージはほぼ満タンになる。 上手く行けば開幕BASARA技でほぼ全ての試合を勝ち抜くことが可能。 ステージ左右に闘士がいる場合は忠勝をどちらかの方向に向けた後、逆方向の闘士をカメラで捉えてから発動。 発動後にカメラを徐々に移動させていくと良い。 つづら破壊と連動する忍者闘士はプレイヤーが接近しないと出現せずBASARA技が当たらないことがある。 忠勝はクナイでダメージを受けないが、常時体力赤の戦法であるため注意すること。 BASARA技 ある程度の攻撃力でクリーンヒットすれば愚か、猛将なしでHEROは即死。敵忠勝はジャンプした所か攻撃形態発動中を狙うといい。 攻撃力が高いとオーバーキル必至なので、フリータイムにアイテムを回収する場合はつづらの付近に誘導してから発動するといい。 *** 愚か者の法、怨念の再利用が無くても火力は十分。 お手軽さのみを求めるなら防御を固めてごり押しするのも手。 愚か者装備時は落石での事故に特に注意。当たったら即ステップ離脱すること。 レベル1からでも問題無くやっていけるキャラ。装備は何でもいいが怨念、ひょうたん、無駄なき兵糧or白金切符がオススメ。 愚か者無しでも火力は十分、ゲージ回転率を高めたほうが手軽だが、突進形態ハメを多用するなら愚か者も有効。 【VS敵忠勝】 登場ステージ(小牧3戦目と大坂は超強化された「神勝」、撃破がクリア条件になるのは関ヶ原の戦いのみ) ★3 小牧長久手の戦い 突進形態 援護形態(1戦目は固有技不使用、2戦目は援護形態不使用) ★3 三方ヶ原の攻防 突進形態 機動形態(家康が特定ポイントに到着するまで起動せず) ★5 大坂夏の陣 攻撃形態 援護形態 ★5 関ヶ原の戦い 突進形態 援護形態 援護形態はガードやステップでは防げないので非常に危険。攻撃形態も壁際ではめくられやすくなる。 高難易度の忠勝、特に神勝はまともに戦っても勝つのは不可能に近い。よってハメかドライブの利用が必須になる。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と突進形態。小牧で刹那の見切りを使うなら安定して跳ね返しを決められるようにしておきたい。 忠勝が離れた場所から攻撃してきた場合、上空まで攻撃が届かない通常攻撃後半部分に空中攻撃でカウンターを狙う事もできる。 空中特殊を走って回避してから反撃するのも1つの手。これらの方法なら跳ね返し等に頼らなくてもハメを始動できる。 ★3小牧の忠勝は特定のポイントを通過するとワープして目の前に出現する。ドライブ中にワープすると解除されて通常状態に戻る。 これを利用してドライブを防ぐ事も可能。本陣の門を利用すると確実。援護形態も完全に発動する前なら解除可能。 3戦目は特に防御力が高いので攻撃しても怯まない事がある。その場合は復讐の刃や刹那で攻撃力を高める必要がある。 ちなみに最初の門が開門しなければ忠勝は出現しない。何らかの方法で門を飛び越えると忠勝を出現させずにクリア可能。 ★3三方ヶ原では起動前撃破を狙うなら馬ルート推奨。起動したとしても体力は関ヶ原と同程度。 適切な装備と戦法なら神の領域でも全キャラで起動前に撃破可能。移動系固有技や騎乗攻撃も背後の壁を利用すればクリーンヒットする。 ★5関ヶ原の忠勝は総大将だが、神勝程の硬さはない。参ドライブでのゴリ押しで勝てる事も多い。 490斬で出現させた場合はドライブ発動後に500斬で壱ドライブが溜まるので保険もかけられる。 忠勝の移動速度を上回る事ができれば忠勝か家康のどちらかを引き離してタイマンに持ち込む事も可能。 ★5大坂は防御力こそ小牧3戦目より下だが、体力では上回る。更に3分以内に撃破する必要があるのである程度の火力が必要。 平常時は攻撃形態、ドライブ中は援護形態を使用する。特に攻撃形態を発動する確率は非常に高い。 BASARA技で始動できる、忠勝の反応前に攻撃できる、攻撃形態を発動されてもハメが可能なキャラでなければ安定しない事も多い。 ハメに関して。一部愚か者の法必須。基本的に最速、最適タイミングで繋がないと抜けられる。難易度は使用キャラや技次第。 味方HEROの攻撃でドライブ抜けされるので引き離しておく必要がある。また、モブの場合でも忠勝の位置をずらされる危険性がある。 更に味方の攻撃で忠勝が怯むとプレイヤーの攻撃と怯むタイミングがずれるので失敗しやすくなる。 離れすぎるとプレイヤーではなく忠勝の近くにいる味方に対してドライブを発動する可能性があるので注意。 詳細は各キャラの個別ページや本家wikiの忠勝攻略を参照。 【大武闘会登場ステージ】 55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」攻撃形態 - ※家康 70戦目「関ヶ原戦鬼」突進形態 援護形態 ※島津(高波 来迅)、鬼兵闘士✕4 85戦目「どちらも最強」攻撃形態 - ※武蔵 100戦目「大武闘会覇者戦」突進形態 援護形態 攻撃形態使用の忠勝は夏の陣の流用だと思われるが、援護形態は確認できず。 他のHEROより体力が高い。忠勝をBASARA技1回で倒しきれないなら相方を先に倒す。タイマンに持ち込めばハメで楽に対処できる。 また攻撃形態発動時は防御力が低下する。怯ませられない時は攻撃形態の発動を待つのもあり。 雷神壁「竹千代と守護者」ではなかなかドライブを使わない。その体の大きさから雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。 広範囲技で家康ごと巻き込んで攻撃すればゲージを温存しやすい。 「関ヶ原戦鬼」は回復アイテム過多だが二人共厄介な固有技を使う。迷わずBASARA技で突破。どちらかを素早く片付けること。 直前のステージでゲージが空になっていることが多いので、左側から遡って奥の神水&恵比寿樽を素早く回収して反撃。 「どちらも最強」では恵比寿樽、神水大、おにぎり大を一つずつ入手可能。HERO以外から邪魔は入らないのであまり問題無い。
https://w.atwiki.jp/sb2_words/
戦国BASARA2のセリフ収集Wikiです。 戦国BASARA2英雄外伝発売 発売に伴い、外伝にも対応中。 Wikiについて テンプレも改名・移動・追加 可 セリフ以外のネタも歓迎 関連Wikiへの転載自由です 台詞集について キャラの並びはギャラリーの軍勢別順 順番通りのセリフも出だしはランダム 検索 2007.01.25 始動 何かありましたら、お気軽にどうぞ。 勝手に変えて良いのか迷ったのでここに。死亡時台詞は字幕つきなのでそちらに移動した方が良いのではないでしょうか? -- ななし (2007-01-27 16 02 16) 御指摘有難うございます。確認後、修正させて頂きます。何か気付きましたら、修正・改善などしてもらえると助かります。 -- 管理者 (2007-01-27 16 18 30) こちらからもリンクさせて頂きました。こちらのwikiの完成に向けてできる限り協力いたします。よろしくお願いします。 -- 豊臣軍まとめ管理人 (2007-01-28 06 01 46) 有難うございます。そちらにも是非協力させて下さい。宜しくお願いします。(追記 話・モブ・敵放置追加しました。リンク名誤字修正。大変失礼しました) -- 管理者 (2007-01-28 11 46 10) 自由合戦テンプレ使っていただきありがとうございました。これからも微力ながらお手伝いさせて頂きますのでよろしくお願いします。 -- 名無し (2007-02-05 15 41 31) テンプレ、とても助かりました。お陰で台詞収集し易くなりました。心強いお言葉有難うございます。 -- 管理者 (2007-02-05 22 04 21) 探してもなかったので、勝手ながらPC基本の字幕付きに後詰部隊到着を追加させていただきました。ただ聞けるステージが決まっているようなので、PC時と敵時を同じところにまとめて表記してしまいましたが…もしでしたら改善お願いします -- 名無しさん (2007-02-10 22 53 09) 有難うございます。今の所、後詰部隊到着などは自由合戦に入っていますが、移動する予定でしたので、とても有難いです。整理に関しては自由合戦が出揃ったらする予定です。それまでお見苦しい状態が続きますが、宜しくお願いします。 -- 管理者 (2007-02-11 02 57 44) 台本発売されましたが、開発中の台本仕様ということでゲーム中と違う部分がありますね。僭越ですが、そういうセリフがゲーム中でどうなっているかまとめるページをここの中に作らせていただくことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2007-03-29 01 01 48) 情報感謝します。当方まだ入手できていないので、まとめたページの方、宜しければ是非ともお願いしたいです。メニューの方に載せさせて頂きます。 -- 管理者 (2007-03-30 11 55 54) とりあえず気づいた所だけ載せてページ作成させていただきました。よろしくお願いします。 -- 台本差異まとめ発案者 (2007-03-30 18 09 14) 確認・リンクさせて頂きました。有難うございます。内容についても、気になる所だったので助かります。 -- 管理者 (2007-03-30 21 49 17) 台本差異まとめの未使用系、明智の「快・感!」ですが、黄泉帰りの香で復活した際のBASARA技発動時に言ってましたよ。英雄外伝からかもしれませんが。諸事情により無印は現在プレイできないので無印の時はどうだったかわかりません。すみません。 -- 名無し (2008-01-12 01 28 49) ご指摘ありがとうございます。台本がないので時間がかかるかも知れませんが、確認後、修正させて頂きます。(どなたか分かる方いましたら、確認お願いします) -- 管理者 (2008-01-15 00 14 42) 全員のストーリーが見たいけど -- ? (2008-01-27 15 05 36) レスが遅くなりすみません。リクエストありがとうございます。出来るだけストーリーを優先的にやらせて頂きます。 -- 管理者 (2008-02-16 01 52 48) お市の「いっぺん死んでみればいいのに……」は声優ネタだと思います あい と同じ声優さんなので。 -- 名無しさん (2008-03-15 21 35 46) 無茶言うなって、旦那に叶うはずないでしょ・・・っていう台詞叶うであってんですか?一応自由合戦の蒼紅一騎討ちの佐助です -- あっざい長政 (2008-08-09 20 56 42) 攻略系してるんですが、丸写しというわけではないんですが参考にさせてもらっていいですか?ご返答お待ちしております。 -- 安西政実 (2008-08-09 21 01 59) できれば戦い名にふり仮名お願いできませんか。お願いします -- あっざい長政 (2008-08-09 21 03 11) コメント有難うございます。レスが遅れてすみません。>あっざい長政様 修正しておきます。 >安西政実様 是非どうぞ。その為のものなので。 -- 管理者 (2008-09-18 02 52 59) お忙しいと思いますが、外伝の台詞集はまだ作られないのでしょうか? -- 名無し (2008-10-03 18 07 53) コメントありがとうございます^^お言葉に甘えて攻略系で遣わさせてもらいますね^^ -- 安西政実 (2008-10-24 22 42 22) 連レスすいません、えっと一応目をつけてもらったほうが良いと思うのですが・・・yukimurara裏技・攻略サイトというところです。兄弟で攻略しているので、違うゲームも出てきますが・・・できれば目を通してもらい再度お返事をくれれば光栄です。 -- 安西政実 (2008-10-24 22 50 29) かすが永久くすぐり地獄 -- t (2014-02-02 03 47 27) 名前 コメント -
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前田利家立ち回り 基本情報 前田利家立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 火口の連弾】 【固有技 来い、鷹よ!】 【固有技 本能の打撃】 【固有技 野生の斬撃】 【固有技 獣の連撃】 【固有技 炎の跳躍】 【大武闘会】 【VS敵利家】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 猛将の怒り…BASARA技が高威力なので優先順位は高い。 絶好調シリーズ…跳躍ハメの火力アップ、安定用。 鬼火の蝋燭…バサラ技の性質上ゴリ押し力が高い。神勝への遂行がハメより速い。 復讐の刃…鬼火のお供に。 愛妻弁当(固有アイテム)…おにぎりのお守りと併用すると長期戦に強くなる。攻撃力アップは実感し辛い。 【推奨固有技】 火口の連弾、炎の跳躍 【通常攻撃】 攻撃速度は普通。範囲は広め。出し切りは硬直が長い。 近くにまつがいると風属性の吸い寄せのせいで被弾しやすい。引き離しておくか早めに炎の跳躍に繋ぐといい。 雑魚には4、5段目までが安定。HERO戦で使うなら絶好調の篭手装備。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。至って普通の性能。 主に仁王車の処理用。ジャンプ攻撃ハメにも対応している。 【空中特殊】 槍を縦に振り下ろす。当たると敵が浮く。硬直がほとんどない。範囲は普通。 火口との連携で使用する。 【BASARA技】 その場で炎を吹く。フルヒットさせると高威力だが、空中で当てると威力激減。 移動はできず方向転換は前方180°まで。1度外れるともう1度ヒットさせるのは至難。 対HERO用。確実に当てる為に跳ね返しやジャンプ攻撃を利用するのもあり。 動作が短いのでBASARA技の中でも特にドライブ中のゴリ押しに向いている。 【固有技 火口の連弾】 バウンドする炎の弾を吹く。射程は長めで当たると大きくのけぞる。 雑魚戦では潰されないように少し距離を取って使う。攻撃範囲、殲滅力共に良好。大男、からくり、爆弾兵の処理にも使いやすい。 まつが集めた敵集団をこの技で遠距離から攻撃するのもあり。事故の心配がなく、風属性をメリットとして活用できる。 HEROはこの技の入力に対して回避行動を取る。また、地上ヒットしても一瞬しか仰け反らず抜けられる。空中で当てると連続ヒットする。 炎の跳躍で浮かせてから使うのが基本。空中特殊でもいいが、上手く浮かない相手もいる。 上手く当たれば拾い続けられるが、受け身反撃には注意。遠距離からでもジャンプ攻撃が届く濃姫には絶対に追加入力しない事。 ドライブ抜けされるので撃ち始めと撃ち終わりのタイミングを間違えないように。 敵ドライブ中なら抜けられないので削りとして使える。 【固有技 来い、鷹よ!】 火口とは逆に奥から手前に戻ってくる鷹で攻撃する。 使えない技ではないが、大抵は火口で事足りる。鉄壁兵を一撃で倒せるのは強みだが、それすらも火口で十分。 【固有技 本能の打撃】 タメないと微妙なのでタメ必須。HERO戦専用技。 待ち伏せして当てる事もできなくはないが、跳ね返しから狙うのが基本。 タメ時間の割りには減らない。思いっきり吹き飛ばすのでそこから挑発狙いが唯一の用途。 【固有技 野生の斬撃】 単発技で空中追撃なし。打ち上げ技だが、受け身を気にせず使える。 刻印技なのでヒット数稼ぎに使える。それ以外の用途では炎の跳躍に勝る点はない。 【固有技 獣の連撃】 基本的にタイマン専用。見た目より範囲が広いのでギリギリ雑魚戦で使えない事もない。 フルヒットさせればそれなりの威力だが、安定性は低め。 【固有技 炎の跳躍】 出が早く、隙も少ない。巻き込み性能や威力は悪くない。 雑魚戦では単体か通常4、5から。HERO戦では火口の補助が基本だが、火口が使い辛い時には単体でも使う。忠勝ハメも可能。 〆を外し続ければHEROに延々と当て続けることが出来る。安定性は敵HEROの体型や喰らい判定次第。 基本は壁際で敵を左に置いて連打。利家が壁に垂直になるように調整する事。絶好調の篭手装備なら通常3をループに組み込める。 蒼紅幸村等の反応が早い相手には少しでも繋ぎが遅れると抜けられるので注意。ガードボタンを押しながら通常3ループなら確定。 壁際以外でも1回毎に調整すれば一応可能だが、制御し辛いので安定性は下がる。 安定しない相手や地形ならハメは狙わずに普通に戦った方がいい。 硬直が短いため、特に急がなければこれを連発してまつを引き離してもいい。 *** 火口の連弾と炎の跳躍以外の固有技は総じて微妙なのでこの2つが基本。 HERO戦は火口で削ってからBASARA技。タイマンでのゲージ溜めで苦労するので確実に倒せる状況までゲージは温存。 あるいは炎の跳躍ハメ。特化すると平均火力は上がるが、BASARA技に頼れなくなる。篭手だけ装備するのも1つの手。 罵詈雑言の書装備ならHEROへの挑発2回でゲージMAXにできるが、挑発が長いので跳ね返し挑発は安定しない。 跳ね返し硬直の長いHERO、反応があまり早くないHEROには決まる程度。 武器は8が基本。跳躍ハメを狙うなら通常攻撃の火力アップの為に7もあり。 【大武闘会】 推奨アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 火口の連弾 炎の跳躍 炎の跳躍が主軸。判定も強く、特殊兵に的を絞られにくいのが長所。 火力過多なので猛将は不要、大男や重騎にもそれ程苦戦しないのでアイテム枠にはかなり余裕がある。怨念で跳躍の火力を上げるも良し。 【VS敵利家】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 前田家家中戦 火口の連弾 炎の跳躍 ★2 賎ヶ岳湖畔戦(まつ共闘) 本能の打撃 獣の連撃 ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によってまつ、慶次共闘) 火口の連弾 本能の打撃 特に厄介な攻撃もないので戦いやすい相手。火口の連弾はドライブ中以外は2発程度までしか撃たない事が多い。 ★1前田家家中戦では実質中ボスだが、体力は総大将と同等。 ★2賎ヶ岳湖畔戦ではステージ開始直後から戦闘開始、どちらかの体力を半分程減らすと逃走する。 神水回収後にBASARA技でまとめて削るのが基本。徳用ひょうたんを装備しておけば神水回収だけでBASARA技を3回使える。 BASARA技1回で撤退まで追い込めない時は他の攻撃で削るのもあり。壁際跳ね返しを狙う時はまつの太郎丸に注意。 逃走後は一時的に「走る」以外の行動を取らない状態になる事がある。また、ドライブ中以外は接近した瞬間に攻撃される事はない。 ある程度離れていればダウンさせても起き上がった瞬間にドライブを使わない。 これらの性質を利用すれば遠距離ハメに使えない技でも遠距離ハメが可能。壁にぶつけて受け身を取らせる必要はない。 特に有効な固有技がなければ通常攻撃を使う。通常時よりも繋がりやすいが、最初から繋がりのいいキャラでなければ過信しないように。 これらのハメや性質はどちらか片方を倒すまで有効。 ルート的にまつよりも追いにくい事、火口を使わないので他のステージより対処が容易な事から利家は後回しにした方がいい。 逃走後はムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば気付かれずに倒しきれる。 ムービーイン前は基本的に視界に入れるか一定距離に入るまでドライブを使わない。条件を満たしても使ってこない事もある。 ★4賎ヶ岳の戦いは慶次の項目参照、こちらも基本的な性質は同じ。 利家は湖左方向の坂では他の2人より深く追ってくる。ただし、そちらに運ぶと行動範囲外に出ても普通に攻撃してくる事が多い。 なので慶次かまつと同じ方向に運んだ方がいい。片方を撃破、もう片方を運んだ後なら完全なタイマンに持ち込める。 3人の中では最も対処しやすいので他の2人を片付けた後に正攻法で倒してもいい。 【大武闘会登場ステージ】 45戦目 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」野生の斬撃 獣の連撃 ※まつ(太郎丸 天の星雲) 83戦目「気合の火炎男連合」火口の連弾 炎の跳躍 ※信玄(火 山)、火矢兵多数 94戦目「前田男衆」火口の連弾 炎の跳躍 ※慶次(恋つづり 押しの一手) 利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎瓶闘士✕3、ハンマー闘士✕2 100戦目「大武闘会覇者戦」野生の斬撃 獣の連撃 乱戦での火口の連弾が少々邪魔な事を除けば特に怖くない相手。利家よりも火矢兵や火炎瓶闘士の方が問題。 それぞれまつ、信玄、慶次のページを参照。